En réponse au message de Julien :
C'est quoi la stratégie pour gagner avec ?
Avec celui-ci j'ai un Jean-Christophe qui me permet d'avoir tous les personnages miel que je veux dans mon deck, même s'ils ne sont pas du duo de couleurs de base dans mon deck (en l'occurrence saphir/améthyste, ou bleu vіоlеt si tu préfère) donc je peux avoir les 6 couleurs à condition que les personnages en question ont le type miel dans leurs classification. (J'ai donc put inclure tigrou le barbare (rubi), mаіtге hibou l'archer (acier), maman gourou la barde (ambre), petit gourou le roublard (émeraude), en plus du reste de la Ьапԁе qui étaient déjà saphir et/ou améthyste.
J'ai même un "Winnie et Porcinet" en duo et bicolor dans une même carte qui possède une valeur d'éclat de lore égale au nombre de couleur d'encre différent en jeu que j'ai (Donc minimum 2 avec le personnage de base, max 6 avec les autres des 4 autres couleurs que j'ai put rajouter grâce à Jean-Christophe le sage Melifique)
Un lieu important pour le type miel : le camp mellifique de la forêt des rêves bleu pour un bonus de +1 Pv max pour mes personnages dessus, +1 valeur d'éclat de lore à mes personnages MIEL dessus lorsque je les envoies partir à l'aventure (rappel dans le jeu : accumuler 20 éclats de lore pour gagner la partie)
J'y ai inclut aussi un lieu qui me permet de soigner mes glimmers en plus du lieu s'ils sont présent dedans à ce moment là.
également inclut de quoi rajouter de l'encre aisément dans ma réserve (rappel : la réserve d'encre c'est ce qui te sert de ressource pour jouer tes cartes, l'un des gros points forts de la couleur saphir)
De quoi rajouter de la possibilité de piocher des cartes (un des points fort de l'améthyste justement)
Avec ma maman gourou barde qui a le mot clé "mélomane", j'ai aussi rajouter des chansons utile (comme un chanson de soin et qui donne hors d'atteinte si le personnage soigné à au moins une carte sous lui), de quoi renvoyer dans la main (il me semble il faudrait que je vérifie), une chanson "libéré délivré" qui me permet de me débarrasser d'un personnage adverse en l'ajoutant dans la réserve d'encre de son propriétaire et même une carte chanson "je voudrais un bonhomme de neige" assez marrante et qui en plus offre une interactivité avec le joueur ciblé : Le joueur peut me répondre D'ACCORD ou NON et selon la réponse l'effet varie : si le joueur me répond D'ACCORD, je gagne 3 éclats de lore, mais s'il me réponde NON, alors il devra choisir l'un de ses personnages à placer sous sa pioche.
Une carte Alice que quand je la boost je place la première carte de ma pioche sous elle, et lorsque je l'envoie à l'aventure je récupère toute les cartes sous elle.
Et d'autres cartes avec un intérêt stratégique spécifique