J'pensais que le développement d'un même jeu était traité de manière différente selon de s'il sortait sur pc ou console. C'est si important le graphisme?
Il y a des bases communes, seul le code change suivant que l'on travaille pour un processeur type PC / Mac (Intel, AMD) ou Cell, ou Arm. Prenons le cas, de Mass Effect, ils ont dû se limiter à des des textures 512, 1024, au lieu de 2048, 4096 qui évite sur PC, cet effet d'aliasing en HD. Bref, afin de limiter le temps de développement, ils ne développent qu'un type de textures passe partout, utilise une même interface, mais le gameplay en souffre. Pour le code, ils existent des compilateurs permettant de faire la passerelle d'une plateforme à une autre, moyennant quelques légères modifications supplémentaires. Le jeu PC souffre donc de son développement sur consoles, celles-ci étant moins puissantes, la qualité du jeu est tirée vers le bas.
Et non, les graphismes ne font pas un bon jeu, mais avoir les graphismes en plus, c'est le top !